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21/02/2024

Alumnos Udlap premiados por Apple y Enactus por desarrollo de app



Redacción


Estudiantes de Ingeniería en Sistemas Computacionales de la Universidad de las Américas Puebla (Udlap) fueron premiados por las firmas Apple y Enactus, por desarrollar un par de aplicaciones para dispositivos móviles que sirven para ayudar a las madres primerizas y al entendimiento de las ciencias básicas para jóvenes de secundaria.

En el certamen Mission Alignment Community Challenge (MACC) participaron estudiantes de ingeniería de todo el país, tuvo como temática la construcción de prototipos de aplicaciones en el sistema iOS, enfocadas a uno de los Objetivos de Desarrollo Sustentable de la ONU; de esta forma, los participantes debían elegir uno y a raíz de eso empezar a trabajar.

Al final dos grupos de la Udlap obtuvieron el segundo y tercer lugar. El segundo lugr fue para el equipo integrado por Cecilia Soriano Tochimani, Doris Elena Maltes Cuevas, Fernando Rivera Castillo y ángel Adrián Pimienta Flores, desarrollaron una aplicación para madres primerizas, a fin de ayudarlas en cómo cuidar a su bebé ofreciendo artículos redactados por especialistas y médicos, además de brindarles una sección de tareas a cumplir, como registro de comida, tiempo de sueño, horas de lactancia.

Lo importante de esta app cuenta con aprendizaje autónomo para revisar la materia fecal del bebé y saber si está enfermo o tiene algún problema.

“También utilizamos realidad aumentada en la cual diseñamos un personaje que, mediante un chat bot, alertará sobre una tarea que no se ha completado o dará recomendaciones”, explicó el estudiante de Ingeniería en Sistemas Computacionales de la Udlap, Fernando Rivera.

Mientras que el tercer lugar fue para los integrantes del otro equipo Alan Pérez Hernández, Erick Solís Zamacona, Iker Isla Torre y Rodrigo Espíritu Berra, quienes crearon una aplicación para ayudar a estudiantes de secundaria a entender las ciencias básicas como la física, química, matemáticas y biología. El proyecto brinda textos sobre las materias, exámenes interactivos para poner en práctica lo aprendido, e integra la realidad virtual para una mejor comprensión. Por ejemplo, para biología hicieron posible que al señalar la cámara del dispositivo hacia un compañero se vea un cráneo digital para explicar los huesos de la cara, o al dirigirlo a una superficie se aprecia un esqueleto completo para dar las partes del mismo.

“En física hicimos un juego interactivo el cual ve tus movimientos en un tiro parabólico, la app te dice cuál es la parábola, la velocidad con la que tiraste y te da un puntaje, porque como está enfocado a niños de secundaria tiene que ser más divertido, entonces dependiendo del tiro que hagas te da más puntos”, expuso el estudiante de Ingeniería en Sistemas Computacionales, Iker Isla.

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